Der Markt für visuelle Effekte (VFX) wird voraussichtlich bis 2025 mit einer CAGR von 12,20 % wachsen

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Der Markt für visuelle Effekte (VFX) wird voraussichtlich bis 2025 mit einer CAGR von 12,20 % wachsen

Markt für visuelle Effekte (VFX) 2021-2025: Umfang

Unser Marktbericht für visuelle Effekte (VFX) deckt die folgenden Bereiche ab:

Markt für visuelle Effekte (VFX) 2021-2025: Treiber und Herausforderungen

Der Schlüsselfaktor für das Wachstum des Marktes für visuelle Effekte ist der wachsende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Inhalten. Die zunehmende Akzeptanz von Plattformen für digitale Videoinhalte wie Amazon Prime Video, Netflix und Hulu hat den Bedarf an reichhaltigen Inhalten und VFX aller Art geschaffen. Anbieter von Streaming-Diensten übernehmen auch die neuesten Technologien wie Virtual Reality und 360-Grad- und Lichtfelderfassung, die VFX verwenden. Die Zunahme der Filmproduktion zwingt auch Produktionsstudios dazu, VFX in ihren Filmen und Fernsehserien einzusetzen. Filmstudios versuchen, mehr Animationen und auf visuellen Effekten basierende Aufnahmen in ihre Filme und Fernsehserien zu integrieren.

Allerdings ist die Speicherprobleme im Zusammenhang mit dem VFX-Rendering wird im Prognosezeitraum eine große Herausforderung für den Markt für visuelle Effekte sein. Eine große Herausforderung im gesamten Prozess ist die Verwaltung der Informationsmenge, die zur Erstellung eines fotorealistischen Bildes verwendet wird, da ein einzelnes fotorealistisches Bild Hunderte oder sogar Tausende von digitalen Assets enthält. VFX-Studios, die sich vollständig auf ein Dateispeichersystem verlassen, sind anfällig für Leistungs-, Skalierbarkeits-, Anpassungsfähigkeits- und Sichtbarkeitsprobleme im Rendering-Prozess. Da migrieren die meisten VFX-Studios zu 4K und Bilder mit höherer Auflösung ist die Größe von computergenerierten Bildern (Ausgabe) groß, was zu Leistungs- und Effizienzproblemen im Rendering-Prozess führt.

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Markt für visuelle Effekte (VFX) 2021-2025: Segmentierungsanalyse

  • Anwendung
    • Filme
    • Fernsehen
    • Spiele
    • Anzeige
  • Erdkunde
    • Nordamerika
    • APAC
    • Europa
    • AEM
    • Südamerika

Markt für visuelle Effekte (VFX) 2021-2025: Umsatztreibende Segment- und Regionalanalyse

  • Das Wachstum des Marktanteils von visuellen Effekten durch die Filmsegment wird für die Umsatzgenerierung wichtig sein. Das Segment Movies wird durch die wachsende Nachfrage des Publikums nach realistischen Kinoerlebnissen und die wachsende Popularität von VFX-basierten Filmen angetrieben. Der Einsatz von VFX im Filmproduktionsprozess hat zu neuen Unterhaltungserlebnissen mit VR- und 3D-Filmen geführt. Filmproduktionsstudios verwenden visuelle Echtzeit-Rendering-Effekte, um VR-Filme zu erstellen und fiktive Geschichten zu präsentieren, Geschichten zu erzählen und inhaltsreiche visuelle Darstellungen darzustellen.
  • 39 % des Marktwachstums kommen aus Nordamerika während des Prognosezeitraums. Die Vereinigten Staaten und Kanada sind die wichtigsten Märkte für visuelle Effekte Nordamerika. Das Wachstum des Marktes in dieser Region wird schneller sein als das Wachstum des Marktes in Europa, MEA und Südamerika. Die allgemeine Zunahme des Konsums hochwertiger Inhalte und der Start von Filmproduktionsstudios werden das Wachstum des Marktes für visuelle Effekte in Nordamerika im Prognosezeitraum fördern.

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Markt für visuelle Effekte (VFX) 2021-2025: Wichtige Highlights

  • Markt-CAGR im Prognosezeitraum 2021-2025
  • Detaillierte Informationen zu Faktoren, die in den nächsten fünf Jahren zum Wachstum des Visual Effects (VFX)-Marktes beitragen werden
  • Schätzung der Größe des Marktes für visuelle Effekte (VFX) und seines Beitrags zum Muttermarkt
  • Vorhersagen über kommende Trends und Änderungen im Verbraucherverhalten
  • – Das Wachstum des Visual Effects (VFX)-Marktes
  • Analyse der Marktwettbewerbslandschaft und detaillierte Anbieterinformationen
  • Umfassende Einzelheiten zu Faktoren, die das Wachstum der Anbieter des Visual Effects (VFX)-Marktes in Frage stellen werden

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Umfang des Marktes für visuelle Effekte (VFX).

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Einzelheiten

Seitennummer

120

Basisjahr

2020

Prognosezeitraum

2021-2025

Wachstumsdynamik und CAGR

Beschleunigen Sie mit einer CAGR von 12,20 %

Marktwachstum 2021-2025

5,56 Milliarden Dollar

Marktstruktur

Fragmentiert

Jährliches Wachstum (%)

9.92

Erfolgreicher Marktbeitrag

Nordamerika bei 39 %

Wettbewerbslandschaft

Führende Unternehmen, Wettbewerbsstrategien, Umfang der Verbraucherbindung

Profilierte Unternehmen

Hydraulx VFX Ltd., Rodeo FX Inc., Sony Corp., Technicolor SA, Digital Idea Corp., Deluxe Entertainment Services Group Inc., Digital Domain Holdings Ltd., Eastman Kodak Co., Framestore Ltd. und The Walt Disney Co.

Marktdynamik

Stammmarktanalyse, Marktwachstumstreiber und -barrieren, Analyse schnell und langsam wachsender Segmente, Auswirkungen von COVID 19 und zukünftige Verbraucherdynamik, Analyse der Marktbedingungen für den Prognosezeitraum,

Personalisierungsbereich

Wenn unser Bericht die gesuchten Daten nicht enthält, können Sie sich an unsere Analysten wenden und die Segmente anpassen.

Inhalt :

Abstrakt

Marktlandschaft

  • Markt-Ökosystem
  • Analyse der Wertschöpfungskette

Marktgröße

  • Marktdefinition
  • Marktsegmentanalyse
  • Marktgröße 2020
  • Marktausblick: Prognosen für 2020 – 2025

Fünf-Kräfte-Analyse

  • Die Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Die Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
  • Die Drohung mit Substituten
  • Bedrohung durch Rivalität
  • Marktzustand

Marktsegmentierung nach Anwendung

  • Marktsegmente
  • Vergleich nach Anwendung
  • Filme – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Fernsehen – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Spiele – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Werbung – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Marktchancen nach Anwendung

Kundenlandschaft

Geografische Landschaft

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Nordamerika – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • APAC – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Europa – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • MEA – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Südamerika – Marktgröße und Prognose 2020-2025
  • Hauptführende Länder
  • Marktchancen nach Geographie
  • Marktfaktoren
  • Marktherausforderungen
  • Markt-Trends

Lieferantenlandschaft

  • Überblick
  • Lieferantenlandschaft
  • Landschaftsstörung

Lieferantenanalyse

  • Lieferanten abgedeckt
  • Positionierung auf dem Anbietermarkt
  • Luxury Entertainment Services Group Inc.
  • Digital Domain Holdings Ltd.
  • Digital Idea Corp.
  • Eastman Kodak Co.
  • Framestore Ltd.
  • Hydraulx VFX Ltd.
  • RodeoFX Inc.
  • Sony Corp.
  • Technicolor AG
  • Die Walt Disney Co.

Blinddarm

  • Berichtsumfang
  • Währungsumrechnungskurse für den US-Dollar
  • Forschungsmethodik
  • Abkürzungsverzeichnis

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