Wie FORTNITE eine gescheiterte Marketinggeschichte ist – GameTyrant

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Während ihrer ursprünglichen Enthüllung im Jahr 2011, epische Spiele Geschenk vierzehn Tage als der nächste kooperative Survival-Shooter. Baumechanik und Waffen waren Aspekte des Basisbaus, um in einer von Untoten und Feinden verwüsteten Welt zu überleben. Dieser Modus wurde als bekannt Fortnite: Rette die Welt. Dann entschieden sie sich in einem angeblichen Stunt für eine Marketingkampagne, um mehr Spieler anzulocken vierzehn Tage und machen Sie Lust, das echte Spiel zu entdecken; Sie haben den kostenlosen Battle Royale-Multiplayer-Modus des Spiels veröffentlicht.

Der Sinn dieses Multiplayer-Modus bestand darin, die Mechanik des Spiels zu demonstrieren, mehr Spieler dazu zu bringen, zu erleben, was das Spiel zu bieten hat, und dann hoffentlich das Original zu kaufen. Rette die Welt Landschaft. Der Empfang des Free-to-Play-Modus war jedoch ganz anders als erwartet … Tatsächlich war er viel erfolgreicher, als sie bei weitem erwartet hatten!

Es dauerte nur das erste Jahr, in dem sich das Spiel in einer frühen Beta-Phase befand, bis die Zahlen das wahre Gesicht dessen zeigten, was die Spieler wollten. Battle Royale ist währenddessen weiter gestiegen und gewachsen Rette die Welt begann zu schwinden und nur ein kleiner Bruchteil der allgemeinen Spielerbasis zeigte Interesse daran. Es kam sogar zu dem Punkt, dass, als Nachrichten über die Veröffentlichung eines Updates, einer Roadmap oder Patchnotizen für das Spiel bekannt wurden, die Spieler feststellten, dass die Mehrheit von ihnen das umgab Rette die Welt Bewertung vierzehn TageBerichten zufolge bekommt Epic Games von der Mehrheit der Spielerbasis Gegenreaktionen.

Um es kurz zu machen, der Fokus des Entwicklerteams verlagerte sich vom Abschluss der Kampagne darauf, Battle Royale noch besser zu machen.